Este es un ejercicio con cierta antigüedad y que apenas hace unos minutos decidí desempolvar. La magia de este trabajo radica en los path constraint, los cuales permiten ligar una camara o un objeto a un trazo de paths, para poder así vigilar su movimiento. La vista que presento es la de la cámara, es decir, que nos mostrará lo que asignamos a la cámara en lugar de tener solo lo que sucede en pantalla. Aún tengo algunos problemas con los tiempos y la velocidad, así que dejo este ejercicio que funge como borrador en calidad de por lo mientras.
No hay comentarios:
Publicar un comentario